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我应该自己实现Image后台缓冲区还是已经制作了激活后台缓冲区的组件或选项?

我的目标是在窗口移动和隐藏/显示时保留图纸......

更新

我曾尝试使用 JPanel,因此我认为如果它有缓冲区,它应该可以工作,但失败了:

final JPanel panel = new JPanel();

            panel.addMouseListener(new MouseListener() {

                @Override
                public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                }

                @Override
                public void mousePressed(MouseEvent e) {
                }

                @Override
                public void mouseExited(MouseEvent e) {
                }

                @Override
                public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                }

                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    Graphics2D g2d = (Graphics2D) panel.getGraphics();
                    g2d.drawOval(e.getX()-50, e.getY()-50, 100, 100);
                }
            });

            JFrame frame = new JFrame("JPanel Buffer Test");
            frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
            frame.pack();
            frame.setBounds(100,100, 800, 600);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);

这里的圆圈是在鼠标点击时绘制的,但如果窗口调整大小就会消失。因此,显然不存在缓冲区。

如果组件有缓冲区,我将能够在其上绘制一些东西,并且它会在调整大小时持续存在。

可能有一些方法可以访问JPanel的缓冲区,除此之外getGraphics

更新 2

下面是我手动缓冲的方法。我的问题是它不是已经在图书馆完成了吗?示例在调整大小时重新采样缓冲区,这不是强制性的。

    private BufferedImage bufferedImage = null;

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    if( bufferedImage != null ) {
        g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null);
    }
}

@Override
public void setBounds(int x, int y, int width, int height) {

    if( bufferedImage == null ) {
        bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    }
    else {
        if( bufferedImage.getWidth() != width || bufferedImage.getHeight() != height ) {
            BufferedImage scaledImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

            AffineTransform at = new AffineTransform();
            at.scale((double)width/bufferedImage.getWidth(), (double)height/bufferedImage.getHeight());

            AffineTransformOp scaleOp = 
                   new AffineTransformOp(at, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);

            bufferedImage = scaleOp.filter(bufferedImage, scaledImage);
        }
    }
    super.setBounds(x, y, width, height);
}


public Graphics2D createImageGraphics() {
    if( bufferedImage != null ) {
        return bufferedImage.createGraphics();
    }
    else {
        return null;
    }
}
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您只需要一个JPanel,默认情况下它会自动被双缓冲(请参阅此处了解更多信息),您可以简单地覆盖paintComponent(..)并在那里进行所有绘图,然后JPanelJFrame.

在这里查看更多信息:

你可能还想完全控制你的重绘周期JPanel,这可以通过调用来完成setIgnoreRepaint(true)

或者,您可能想查看BufferStrategy 和 BufferCapabilities(这将允许您使用一些高级功能,但对于所有密集目的JPanel,具有覆盖paintComponent和自动双缓冲并且setIgnoreRepaint(true)是等效的),这通常是用Canvas这样的方式实现的:

BufferStrategy myStrategy;

while (!done) {
    Graphics g = myStrategy.getDrawGraphics();
    render(g);//draw the frame/graphics
    g.dispose();
    myStrategy.show();
}
于 2012-12-05T12:09:50.823 回答