安卓市场上有一款游戏叫《好奇》。
对于那些不知道的人来说,它是关于一个由许多(数十万个)较小的立方体组成的巨大立方体。通过点击一个立方体,它会被移除。
当所有的立方体都被移除时,游戏结束。
问题是,游戏完全在线,即时。所有玩家一起移除立方体。
作者是如何做到这一点的?或者实际上,如何以最高效的方式实现这一点(出于好奇)?到目前为止,我认为服务器端可以使用 redis 作为数据库来存储立方体数据(位置等),并使用 node.js+socket.io 的组合来发出被破坏的立方体的数据。
但是放大并获得特定区域中的所有立方体呢?我们正在谈论大量的数据。
另外,多维数据集以什么方式存储在数据库中?乍一看,这似乎是一个非常简单的项目,但它可能比看起来更难。
这是所述立方体的图像;绿色“区域”是需要在http://www.yourlocalguardian.co.uk/resources/images/2219589/?type=articleLandscape上点击的较小立方体
提前致谢。