我正在尝试在我们的应用程序中使用 QGLWidget。我从 QGLWidget 创建了一个派生类。我正在从一个单独的线程更新纹理(使用 glTexSubImage2D),并从 GUI 线程在 paintGL 中绘制纹理(使用 glTexCoord2i ..)。
我面临的问题是,当我调整窗口大小或最小化或最大化时,我得到“QGLContext::makeCurrent() : wglMakeCurrent failed: The requested resource is in use”,即使我已经覆盖了 initializeGL、resizeGL、paintGL 方法和在离开这些方法之前调用 doneCurrent。
有人可以帮助我了解需要覆盖哪些其他方法来解决此问题。
谢谢你。文
这是我的代码模板
#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget
: public QGLWidget
{
Q_OBJECT
MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
virtual ~MyGLWidget();
public slots:
void updateTexure(QImage *img);
protected:
void initializeGL ();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL ();
MyGlTexture m_Texture;
QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
: QGLWidget( parent,0, f)
{
//some gl init code
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
//cleanup
}
void MyGLWidget::initializeGL ()
{
...........
...........
m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}
void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
m_DrawMutex.lock();
makeCurrent();
//some code to get window size
.................
...................
doneCurrent();
m_DrawMutex.unlock();
}
//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
m_DrawMutex.lock();
makeCurrent();
m_Texure.Draw();
doneCurrent();
m_DrawMutex.unlock();
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
m_DrawMutex.lock();
makeCurrent();
m_Texure.Update(img);
doneCurrent();
m_DrawMutex.unlock();
//emit update singal which calls piantGL() to draw the texture
update();
}