我正在尝试开发一些图像处理代码。我想设计一个不同的 API 来支持不同的类型,比如 int、double、float、char 等,而不需要动态多态的帮助因为我发现当你处理图像处理时,动态多态会减慢你的速度,使用原语像 int 或 char 这样的类型是最快的解决方案,但是当我想根据这些类型设计不同的 API 时非常不方便。
此外,我想在没有动态多态的负担的情况下做这样的事情
public static void convert_color(
final int[] sp, final int[] dp,
final int Xres, final int Yres,
Strategy strategy)
{
\\....
}
有些算法会受到策略(动态多态性)的性能损失,我需要复制和粘贴只是因为策略不同。
以我目前的水平设计高性能和灵活性的图像处理非常困难,您有更好的解决方案来获得性能和灵活性吗?