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我最近写了这个,很惊讶它编译:

public class MyGeneric<U, V> {
  MyGeneric(U u) { ... }
  MyGeneric(V v) { ... }
  public void Add(U u, V v) { ... }
  public void Add(V v, U u) { ... }
}

如果我按如下方式使用这个类,如果我调用 Add,我会得到一个“不明确的构造函数引用”和一个“不明确的调用”。

var myVar = new MyGeneric<int, int>(new MyIntComparer());

显然,当我使用 int 和 double 作为泛型类型时没有歧义,当然,当我同时使用这两个 int 时,它们也会分配给一个 double。

var myVar = new MyGeneric<int, double>(new MyIntComparer());
myVar.Add(3, 5);

所以后来我认为以下也是允许的,但令人惊讶的是我得到了一个错误。为什么以下不允许编译?

public interface IMyInterface<T, S> {
  void Add(T t, S s);
}

public class MyGeneric<U, V> : IMyInterface<U, V>, IMyInterface<V, U> {
  public MyGeneric(U u) { }
  public MyGeneric(V v) { }
  void IMyInterface<U, V>.Add(U u, V v) { ... }
  void IMyInterface<V, U>.Add(V v, U u) { ... }
}

无论我使用隐式还是显式接口实现,编译器都会声明

'MyGeneric<U,V>' 不能同时实现 'IMyInterface<U,V>' 和 'IMyInterface<V,U>' 因为它们可能会针对某些类型参数替换进行统一

为什么第一个允许写?

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2 回答 2

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1-为什么不允许编译以下内容?

部分响应在该帖子中:为什么 C# 编译器在从不同的基类派生时抱怨“类型可能统一”?

C# 4 规范的第 13.4.2 节规定:

由泛型类型声明实现的接口对于所有可能的构造类型必须保持唯一。如果没有这条规则,就不可能确定调用某些构造类型的正确方法。

2-为什么第一个允许写?

编译器在编译时执行泛型类型检查,C# 4 规范的第 7.4.3.5 节指出:

虽然声明的签名必须是唯一的,但类型参数的替换可能会导致相同的签名。在这种情况下,上述重载决议的平局规则将选择最具体的成员。以下示例显示了根据此规则有效和无效的重载:

interface I1<T> {...}
interface I2<T> {...}
class G1<U>
{
    int F1(U u);                    // Overload resulotion for G<int>.F1
    int F1(int i);                  // will pick non-generic
    void F2(I1<U> a);               // Valid overload
    void F2(I2<U> a);
}
class G2<U,V>
{
    void F3(U u, V v);          // Valid, but overload resolution for
    void F3(V v, U u);          // G2<int,int>.F3 will fail
    void F4(U u, I1<V> v);      // Valid, but overload resolution for   
   void F4(I1<V> v, U u);       // G2<I1<int>,int>.F4 will fail
    void F5(U u1, I1<V> v2);    // Valid overload
    void F5(V v1, U u2);
    void F6(ref U u);               // valid overload
    void F6(out V v);
}
于 2012-12-05T08:42:11.897 回答
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它是语言规范的一部分,如此处接受的答案中所述:

为什么 C# 编译器从不同的基类派生时会抱怨“类型可能会统一”?

C# 4 规范的第 13.4.2 节指出:

如果从 C 创建的任何可能的构造类型在将类型参数替换为 L 后会导致 L 中的两个接口相同,则 C 的声明无效。在确定所有可能的构造类型时,不考虑约束声明。

我猜您的两个示例之间的区别在于第二个使用接口(根据语言规范检查重复项),但第一个使用类型(不检查重复项,尽管可能会导致歧义,如您所见)。

于 2012-12-05T08:51:06.893 回答