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Android 模拟器是否支持 OpenGL ES 2.0?我看到有些人说“是的,但你必须更改一些设置。” 我也看过“不,它不支持它,句号。” 这是我为尝试纠正问题所做的工作,包括我收到的一些错误消息。

首先,我修改了 AndroidManifest.xml 以包含以下代码:

<uses-feature 
    android:glEsVersion="0x00020000" />

<uses-sdk
    android:minSdkVersion="15"
    android:targetSdkVersion="17" />

然后,当我想实例化我的 GLSurfaceView 时,我使用以下代码序列来实例化它:

super(context);

setEGLContextClientVersion(2);

setRenderer(new MyRenderer());
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

然后,我到处都说你必须进入 AVD 管理器,选择模拟器,进入“硬件”,添加“GPU 仿真”并将布尔值设置为“是”。然而,当我看到我的时候,这是我看到的:

我的 Android 4.2 模拟器窗口的屏幕截图。

奇怪的是,我的 AVD 管理器中有另一个模拟器,其中有“硬件”表:

我的 Android 2.2 模拟器有什么硬件表?

只是为了向您展示我在做什么,这里有一些代码可以做一些我想在 OpenGL ES 2.0 中做的事情(我主要是从 Android 自己的教程中得到的):

int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);

我不想将我的代码改回使用 OpenGL ES 1.0,因为这将需要很多麻烦,如果我能避免它,我会的。

最后,当我尝试运行我的程序时,程序关闭并显示以下窗口:“不幸的是,已停止。” 这是 LogCat 告诉我的:

12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): FATAL EXCEPTION: GLThread 81
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936):  at    android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874)
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936):  at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024)
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401)
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
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3 回答 3

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我可以对你的问题说是。Android 模拟器支持 OpenGL ES 2.0。我用 cocos2d-x v.2(它使用 OpenGL ES 2.0)创建了一个应用程序。我有同样的 FATAL EXCEPTION: GLThread 81 error with same stack。我通过添加解决了这个问题

gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);

在设置渲染器 setRenderer 之前:

gLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

现在我可以在 Android 模拟器上运行我的应用程序了。

在https://stackoverflow.com/a/13719983/307547上查看我的问题和答案 。我在此链接上的帖子包含带有 AVD 设置的屏幕截图:

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274

于 2012-12-05T13:20:24.343 回答
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我刚刚解决了这个问题,没有在我的源代码中添加任何新行。在 avd-manager 中,我为我的模拟器设备设置了“使用主机 GPU”。现在可以在我的 Geforce GTX 570 上完美运行。

模拟器设备上的 API Level 为 16,Manifest 中的 min-SDK 为 15。

于 2013-10-09T17:10:03.973 回答
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遇到了同样的问题。原始越野车代码:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d(this.getClass().getName(), "Into onCreate Draw triangle");
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    if (detectOpenGLES20()){
        Log.d("GLES20", "GL ES 2.0 Supported..............!");
    } else {
        Log.d("GLES20", "GL ES 2.0 Not Supported...............!");
    }

    view = new GLSurfaceView(this);
    view.setEGLContextClientVersion(2);
    view.setEGLConfigChooser(true);
    view.setRenderer(new TriangleRenderer(view));
    setContentView(view);
}


解决者:

a。)替换此代码行

view.setEGLConfigChooser(true);

view.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);


b.)-gpu on通过 Eclipse 设置 --> 运行方式 ---> 目标 ---> 附加仿真器命令行选项

在上面的讨论中再​​补充一点:
在使用上面的代码时,我遇到了两个不同的异常消息

致命异常:GLThread 75 java.lang.IllegalArgumentException:没有配置匹配 configSpec

java.lang.IllegalArgumentException:未选择配置

更详细的案例研究在http://on-android-opengl2.blogspot.in/2013/05/android-opengl-es-20-emulator.html

于 2013-05-24T10:13:07.837 回答