我正在使用 assimp 为 opengl 加载模型。但我使用以下方法来获取纹理文件名。
aiReturn texFound = scene->mMaterials[m]->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, texIndex, &path);
但是路径中的文件名存储是错误的。有时它会在文件名的前面附加 \。前任。\super_diffuse.tga。实际上文件名是 super_diffuse.tga。
有没有办法解决它或者它是一个错误?
我正在使用 assimp 为 opengl 加载模型。但我使用以下方法来获取纹理文件名。
aiReturn texFound = scene->mMaterials[m]->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, texIndex, &path);
但是路径中的文件名存储是错误的。有时它会在文件名的前面附加 \。前任。\super_diffuse.tga。实际上文件名是 super_diffuse.tga。
有没有办法解决它或者它是一个错误?