可以从c#中的类派生结构吗?
如果不是,为什么原始数据类型(例如 int)可以从类派生object
?由于数据类型 int 基本上是结构类型(值类型)。
这只是规则的例外吗?
整数和其他值类型(例如 bool)是对象,因为它允许它们利用继承(即它们可以访问公共.Equals()
, .GetType()
,.ToString()
函数)。
这是 .NET 框架中的设计决策。他们没有为 System.ValueType 下的所有值类型编写单独的函数,而是使用公共代码库。
所有结构都继承System.ValueType
,而后者又继承Object
。
你无法改变这一点。
当运行时为一个类型分配一个存储位置,或生成操作一个类型的代码时,它会检查该类型是否派生自System.ValueType
但不是System.ValueType
它自己。除非存储位置满足这些条件,否则它将持有一个堆对象引用,并且任何对其成员(字段、方法、属性等)进行操作的代码都将作用于被引用的对象。否则,存储位置将保存该类型的所有公共和私有字段(将在该类型的所有存储位置中以相同的方式布局),并且对其成员进行操作的任何代码都将在存储位置本身上进行操作。
如果尝试将值类型存储到 classValueType
的存储位置,或者不是从 派生的存储位置ValueType
,系统将生成该存储位置类型的新堆对象,然后将对该对象的引用存储在适当的存储位置。虽然派生自 的类型的存储位置System.ValueType
和访问它们的代码由运行时特殊处理,但继承自的堆对象实例System.ValueType
(例如刚刚提到的新创建的实例)只是碰巧派生自的堆对象System.ValueType
,并且具有与其他类型基本相同的继承行为,因此可以通过期望处理堆引用的代码传递。
像这样的陈述Object Foo = New System.Drawing.Point(3,4);
实际上涉及三种事情:
所有这一切的结果是,虽然值类型可以被定义为继承自ValueType
which 继承自Object
,而其类型继承自的堆对象ValueType
确实继承自Object
,但值类型的存储位置Object
不包含继承自的东西。
类层次结构如下(简化):
对象 -> 值类型 -> 整数对象 -> 值类型 -> 结构
c# 定义的结构不允许继承。
这是一篇很好的文章,描述了结构在 C# 语言中的作用:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa288471(v=vs.71).aspx