出于性能原因,我想迁移到BufferGeometry
而不是Geometry
. 它适用于Mesh
和ParticleSystem
对象,但是当将 a 的几何设置Line
为 a 时BufferGeometry
,initLineBuffer()
需要geometry.vertices
一个 BufferGeometry 没有的 Vector3 数组。
调用栈:render --> initWebGLObjects --> addObject --> initLineBuffers
有没有一个简单的解决方案,或者我需要破解?;)