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让我们进入它。我在 Javascript 中创建了一个有效的“惯性相机”,虽然我在 Javascript 方面非常有经验,但我没有在 JS 中进行原型设计的经验。我正在尝试使用初始函数构造函数按如下方式重构我的相机:

    function Inertia(subject, clickable) {
        this.subject = document.getElementById(subject);
        this.clickable = document.getElementById(clickable);
    }

和原型:

    Inertia.prototype = {
        subject : document.getElementById(''),
        clickable : document.getElementById(''),
        camera : { angleX : 85, angleY : 0, angleZ : 0, translateX : 0, translateY : -100, depth : 0, flag : 1 },
        mouse  : { x : 0, y : 0 },
        friction : 1,
        inertia : true,

        mouseEvents : {
            mouseDown   :   function( e ) {
                                var IS = this; // This will not work because I am two levels away from "this" being my object.

                                // cancel existing animation
                                clearTimeout((window).animation);

                                (IS).mouse.x = e.clientX;
                                (IS).mouse.y = e.clientY;
                                (IS).camera.flag = 0;

                                // begin logging history to animate from as a new history stack
                                (IS).tools.pushHistory('reset');
                            },

... 继续 ...

我的问题是在我的原型对象中,我无法访问根级元素,例如mouse.xor mouse.y。在创建这样的原型时,为我的“惯性”类的这个特定实例访问这些元素的最佳方法是什么?这是完全错误的想法吗?

我希望以这种方式了解原型的正确实现。我查看了有关原型设计的教程和文章,但我还没有看到任何解决此嵌套问题的示例。他们都在原型中使用了一层,所以调用this不是问题。

我试图var IS使当前对象相等,因此在这个惯性相机的每个实例中,我只会改变那个特定的对象。但是,我的原型有两个层次,所以this关键字不起作用。如果我只有一个 的实例,我可以硬编码它等于变量名new Inertia(),但这显然是不可取的。

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1 回答 1

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属性通常位于原型的构造函数和方法中。我认为您可能遗漏了一些概念;在原型中创建(和复制)属性没有意义,因为属性对于实例是唯一的。如果这些变量是私有的,通常的约定是在它前面加上一个下划线:

function Inertia( subject, clickable ) {

  this.subject = document.getElementById( subject );
  this.clickable = document.getElementById( clickable );

  // Private vars unique to each instance
  this._camera = { ... };
  this._mouse = { ... };
  this._friction = 1;
  this._inertia = true;

}

Inertia.prototype = {

  mouseDown: function( e ) {
    var self = this;
    // Now you can access and modify the private vars:
    self._mouse.x = e.clientX;
    ...
  }

};
于 2012-12-04T07:19:40.080 回答