任何人都可以提供描述 OpenGL ES 2.0 状态机的 UML 图吗?
理想情况下,这样的图应该描述诸如纹理有宽度、高度、类型、内部格式等;程序附加了着色器,可能会或可能不会链接,有制服等;等。
我会非常感兴趣的原因是因为我经常发现自己想知道以下事情:
- 纹理参数(用 设置
glTexParameter
)是否与当前纹理或纹理单元相关联? - 启用的广义向量属性集是当前绑定的 VBO 的一部分吗?还是当前计划的一部分?还是全球性的?
拥有 OpenGL 的 UML 图对于一目了然地回答这些问题非常有用,而不必翻阅大量的文档来试图弄清楚所有不同的组件如何协同工作。
我意识到寻找这个是一个很长的尝试,因为我认为这是一个巨大的努力。不过,我认为这将非常有用。即使是部分答案也会有很大帮助。同样,除我所针对的版本(ES 2.0)之外的某个版本的 OpenGL 图表也会很有用。