我最近在使用 Opengl VAO 时遇到了问题。目前我有代码使用 VBO 从浮点数组中绘制一个三角形。
这是代码。
float vpp[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f};
// Non Indexed
glGenBuffers(1, &m_mainVertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_mainVertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vpp), vpp, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
现在,当我尝试实现 VAO 时,程序只提取 1 个点。(我会发布一个屏幕截图,但我不能)。
还有这个的代码。
float vp[] = { 0.0f, 0.75f, -0.75f };
//VAO
unsigned short sInds[9] = { 1, 1, 0,
1, 2, 0,
2, 2, 0};
//Indexed
glGenBuffers(1, &m_mainVertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_mainVertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vp), vp, GL_STATIC_DRAW);
GLuint elBuf;
glGenBuffers(1, &elBuf);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elBuf);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof(unsigned short), sInds, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawElements(GL_POINTS, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, sInds);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
谁能告诉我我做错了什么?