我有一个想要制作位图的 WPF 画布。
具体来说,我想在 300dpi 位图上渲染它的实际大小。画布上对象的“实际大小”在现实生活中是 10 个设备独立像素= 1"。理论上,WPF 设备独立像素为 96dpi。
我花了几天的时间试图让它发挥作用,但我感到困惑。
我的理解是,一般程序大致是:
var masterBitmap = new RenderTargetBitmap((int)(canvas.ActualWidth * ?SomeFactor?),
(int)(canvas.ActualHeight * ?SomeFactor?),
BitmapDpi, BitmapDpi, PixelFormats.Default);
masterBitmap.Render(canvas);
并且我需要将画布的 LayoutTransform 设置为 ScaleTransform 吗?SomeOtherFactor?然后对画布进行测量和排列到?SomeDesiredSize?
我坚持的是什么用于?SomeFactor?,?SomeOtherFactor?和?SomeDesiredSize?使这项工作。 MSDN 文档没有说明要使用哪些因素。