如果我在画布中绘制一个新元素,如何保存该元素的位置?
Context2d context = canvas.getContext2d();
context.setStrokeStyle("black");
context.arc(50, 50, 20, 0, Math.PI*2);
context.stroke();
或者更重要的是:我如何才能跟踪我创建的元素?我必须将它们放在某种堆栈上吗?如何保存刚刚创建的圆形元素以供以后参考?
如果我在画布中绘制一个新元素,如何保存该元素的位置?
Context2d context = canvas.getContext2d();
context.setStrokeStyle("black");
context.arc(50, 50, 20, 0, Math.PI*2);
context.stroke();
或者更重要的是:我如何才能跟踪我创建的元素?我必须将它们放在某种堆栈上吗?如何保存刚刚创建的圆形元素以供以后参考?
我的理解是,您不会像更改画布那样将对象保存到画布。您创建的圆圈仅作为画布的一组命令存在,如果您希望以某种方式存储它,则需要创建一个存储它的对象。
当我在学习画布并编写一个小游戏时,我会创建一个具有draw(Canvas c)
功能的对象。在该函数中,我将执行在画布上绘制所需的任何操作,并维护稍后可以调用的 X、Y 坐标。
public class SomeDrawableObject implements Drawable {
private float X;
private float Y;
public SomeDrawableObject(float X, float Y) {
this.X = X;
this.Y = Y;
}
@Override
public void draw(Canvas c) {
c.drawCircle(...);
//or c.drawWHATEVER(...);
}
public float getX() {
return X;
}
//etc.
}
然后从任何修改画布的类中,您可以维护一个集合SomeDrawableObject
并了解已放置在画布上的所有内容,并调用位置/颜色/您存储在类中的任何内容。您也可以扩展类等。
绘画是短暂的:一旦你画了它,它就消失了。将您的形状对象存储在其他地方。然后,当您调用您的绘图方法时,使用对您的形状对象的引用,检索它们的参数。