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我一直在阅读有关使用 NVidia NV_path_rendering 扩展的文档。对我来说不清楚的是它是否可以在 OpenGL 4 中使用更大的核心配置文件。我不确定它,因为在提供的示例中我可以看到固定管道(矩阵,颜色)。还指出,在路径渲染步骤期间,除了片段之外的所有着色器阶段都被丢弃。这些方法是扩展特定的还是来自固定的 GL API?
从扩展规范:
对于 OpenGL 3.x 及更高版本,需要 ARB_compatibility。
所以不行。如果您要求提供核心配置文件,NVIDIA 不会公开 ARB_compatibility。