所以我有对我的角色来说应该是不可行走的精灵。
问题是我不确定如何做到这一点。
这是我正在尝试的。当从关卡加载精灵时,我将精灵添加到链接列表中。
然后我遍历列表以检测角色是否与任何不可行走的精灵/瓷砖发生碰撞。
我在大约每秒运行的引擎更新线程上执行此操作。
这是我这样做的方法:
mScene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler(){
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
Iterator<Sprite> wall_collision = unwalkable_Sprites.iterator();
while(wall_collision.hasNext()){
Sprite sprite = wall_collision.next();
if(character_sprite.collidesWith(sprite)){
}
}
}
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
所以问题是当角色与不可行走的瓷砖碰撞时我如何定位角色,这样角色甚至不会越过瓷砖......对用户来说,它应该看起来像一个边界。
有没有人有任何建议或知道我该怎么做?