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我正在制作一个简单的应用程序,我应该在其中使用 GLUT 绘制一个立方体。
由于我用纯 C 语言研究过 OpenGL,我很难理解我应该调用哪些函数来初始化上下文,因为我不必再调用像 glutInit 和其他函数这样的函数。
所以我将 NSOpenGLView 子类化,为窗口禁用了一次镜头记忆并编写了以下代码:

@implementation MyView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self)
    {
        NSOpenGLContext* context=[self openGLContext];
        [context makeCurrentContext];
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0, 0, -100, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluPerspective(45, 1, 1, 1000);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor4f(1, 0, 0, 0);
    glutSolidCube(10);

    glFlush();
}

但似乎我错过了一些东西,因为我看到的是黑色视图而不是立方体。

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您需要将 initWithFrame 中的代码移动到 prepareGL。例如

- (void)prepareOpenGL {
    NSOpenGLContext *context = [self openGLContext];
    [context makeCurrentContext];
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 0, -100, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, 1, 1, 1000);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
} 
于 2012-12-03T00:38:58.440 回答