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我有一个使用 wxWidgets(C++、MSVC)设置的 GUI,部分功能是通过 DLL 向 GUI 添加元素。本质上,我会将一个 sizer 传递给 DLL,它会根据 DLL 中的内容依次添加元素。

有人可以为我指出如何设置 DLL 的正确方向吗?我看过,但没有看到任何与我正在寻找的相似的东西。元素的编程对我来说很好,我只需要了解如何构造 DLL 编程。

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更新

我做了类似于http://wiki.wxwidgets.org/Programs_That_Support_Plugins的事情。

本质上,每当我尝试从 DLL 中使用 wxWidgets 组件时,都会遇到访问冲突读取位置错误。

在 samplePlugin.cpp 中,如果我使用

void samplePlugin::PerformTasks()
{
   wxMessageBox(_("I would if I could..."));
}

我得到了错误。但是,如果我使用

void samplePlugin::PerformTasks()
{
   MessageBox(0,"Testing this thing","Test",0);
}

这不是 wxWidgets,而是操作系统原生的,消息框工作正常。

我试过添加 WXUSINGDLL;WXMAKINGDLL; 在 DLL 和 App 项目中的 MSVC 中的预处理器定义中。DLL 编译得很好,但在这种情况下我什至无法编译应用程序并获得异常。

有谁知道如何解决这个问题?

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1 回答 1

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创建一个 DLL 项目并指定预处理器指令,例如 /DIFLOOR_EXPORTS_COMMONPLUGINBASE(此预处理器变量仅在 DLL 项目中)

然后创建一个标头,指定您的类是导入还是导出:

CommonPluing.h

#ifndef _COMMONPLUGIN_H
#define _COMMONPLUGIN_H

#if defined(__WXMSW__)
#ifdef IFLOOR_EXPORTS_COMMONPLUGINBASE
#define IFLOOR_API_COMMONPLUGINBASE __declspec(dllexport)
#else
#define IFLOOR_API_COMMONPLUGINBASE __declspec(dllimport)
#endif
#else
#define IFLOOR_API_COMMONPLUGINBASE
#endif

#endif // _COMMONPLUGIN_H

然后创建导出的类并从第一个标题添加说明符:

CommonConfigWindowBase.h

class IFLOOR_API_COMMONPLUGINBASE CommonConfigWindowBase : public wxPanel 
{
    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(CommonConfigWindowBase)
public:
    /// Constructors
    CommonConfigWindowBase();
    CommonConfigWindowBase(wxWindow *parent,
        wxWindowID winid = wxID_ANY,
        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
        const wxSize& size = wxDefaultSize,
        long style = wxTAB_TRAVERSAL | wxNO_BORDER,
        const wxString& name = wxPanelNameStr);

    /// Pseudo ctor
    bool Create(wxWindow *parent,
        wxWindowID winid = wxID_ANY,
        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
        const wxSize& size = wxDefaultSize,
        long style = wxTAB_TRAVERSAL | wxNO_BORDER,
        const wxString& name = wxPanelNameStr);

    virtual ~CommonConfigWindowBase();

    /// Reads config from the effect
    virtual bool ReadConfig(){return true;}

    /// Saves config to the effect
    virtual bool SaveConfig(){return true;}
};

创建可从主可执行文件调用的导出函数(您可能希望创建一个包装类并调用返回 wxWindow * 的方法)。您需要一个导出的方法来创建插件对象和删除它。你还需要一个!!!虚拟析构函数!!!对于导出的对象和您的窗口。所以假设 SportEffectPlugin 包含一个 wxWindow * CreateConfigWindow(wxWindow * parent) 方法:

出口.cpp

#include "stdwx.h"
#include "CommonConfigWindowBase.h"

IFLOOR_API_COMMONPLUGINBASE IFloorEffectPluginBase * CreatePlugin(const wxString& sBasePath, iFloorBlobVector * blobs)
{
    return new SportEffectPlugin(sBasePath, blobs);
}

IFLOOR_API_COMMONPLUGINBASE void DeletePlugin(IFloorEffectPluginBase * plugin)
{
    wxDELETE(plugin);
}

然后在主应用程序中加载 DLL(您需要根据需要采用以下代码):

加载器.cpp

bool IFloorSystem::LoadPlugins(bool forceProgramPath)
{
    if (!m_DefaultPlugin)
    {
        m_DefaultPlugin = new DefaultEffectPlugin(GetDefaultGraphicsPath());
        RegisterEffectPlugin(m_DefaultPlugin);
    }

    wxFileName fn;
    fn.AssignDir(GetPluginsPath(forceProgramPath));
    wxLogDebug(wxT("%s"), fn.GetFullPath().data());
    fn.AppendDir(wxT("effects"));
    wxLogDebug(wxT("%s"), fn.GetFullPath().data());
    if (!fn.DirExists())
        return false;
    wxDir dir(fn.GetFullPath());
    if (!dir.IsOpened())
        return false;

    // scan for plugins
    wxString filename;
    wxString ext = wxT("*.dll"); // TODO: change ext for different platforms
    bool bFound = dir.GetFirst(&filename, ext, wxDIR_FILES);
    while (bFound)
    {
        fn.SetFullName(filename);
        wxDynamicLibrary * dll = new wxDynamicLibrary(fn.GetFullPath());
        if (dll->IsLoaded())
        {
            wxDYNLIB_FUNCTION(CreatePlugin_function, CreatePlugin, *dll);
            if (pfnCreatePlugin)
            {
                IFloorEffectPluginBase* plugin = pfnCreatePlugin(GetDefaultGraphicsPath(), &IFloorStorage::Instance().GetBlobs());
                RegisterEffectPlugin(plugin);
                m_DllList.Append(dll);
                m_MapPluginsDll[plugin] = dll;
            }
            else
                wxDELETE(dll);
        }
        bFound = dir.GetNext(&filename);
    }
    return true;
}

最后,您需要通过调用 DLL 中的函数来卸载插件并删除所有加载的对象:

bool IFloorSystem::UnRegisterEffectPlugin(IFloorEffectPluginBase * plugin)
{
    IFloorEffectPluginBaseList::compatibility_iterator it = m_Plugins.Find(plugin);
    if (it == NULL)
        return false;

    do 
    {
        wxDynamicLibrary * dll = m_MapPluginsDll[plugin];
        if (!dll) // Probably plugin was not loaded from dll
            break;

        wxDYNLIB_FUNCTION(DeletePlugin_function, DeletePlugin, *dll);
        if (pfnDeletePlugin)
        {
            pfnDeletePlugin(plugin);
            m_Plugins.Erase(it);
            m_MapPluginsDll.erase(plugin);
            return true;
        }
    } while (false);

    // If plugin is not loaded from DLL
    wxDELETE(plugin);
    m_Plugins.Erase(it);

    return true;
}
于 2012-12-02T23:25:16.953 回答