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如何动态地在多个位置拥有相同的精灵?我已经看到了另一个问题,但是,你只能用三个精灵来做到这一点。我想要动态数量的精灵。我的目标是,我希望它能够射出三颗或更多颗子弹,而不是只发射一颗子弹。我已经完成了所有的数学运算,但是,我需要在 for 循环中绘制三个精灵。这是我到目前为止所拥有的。

- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch * touch = [touches anyObject];
    CGPoint pointOne = [touch locationInView:[touch view]];
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    CGPoint position = turret.position;
    CGFloat degrees = angleBetweenLinesInDegrees(position, pointOne);
    turret.rotation = degrees;
    pointOne.y = size.height-pointOne.y;
    CCSprite *projectile = [CCSprite spriteWithFile:@"projectile.png"];
    projectile.position = turret.position;

    // Determine offset of location to projectile
    int angle = angleBetweenLinesInDegrees(position, pointOne);
    int startAngle = angle-15;

    int shots = 3;

    NSMutableArray *projectiles = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:shots];

    // Ok to add now - we've double checked position
    for(int i = 0;i<shots;i++) {
        [self addChild:projectile z:1];

        int angleToShoot = angle;

        int x = size.width;
        int y = x*tan(angle);

        CGPoint realDest = ccp(x,y);

        projectile.tag = 2;
        if (paused==0 ) {
            [_projectiles addObject:projectile];
            // Move projectile to actual endpoint
            [projectile runAction:
             [CCSequence actions:
              [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:realDest],
              [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node) {
                 [_projectiles removeObject:node];
                 [node removeFromParentAndCleanup:YES];
             }],
              nil]];
        }
    }
}

这给了我错误:'NSInternalInconsistencyException', reason: 'child already added. It can't be added again'

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1 回答 1

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您需要创建 3 个不同的精灵并将它们中的所有 3 个添加为孩子。通常做这样的事情最好使用 CCBatchNode (看看 cocos doc)。使用批处理节点,您可以在 1 个绘图调用中绘制所有子节点,唯一的约束是批处理节点的所有子节点需要在同一个 spriteSheet 上具有纹理(或者在您的情况下,如果它们具有相同的“文件名”),仅3 个弹丸,你不会有性能问题,但它是正确的设计方法,如果你需要在屏幕上放置几十个弹丸而不使用批处理节点,游戏将无法流畅运行。

回顾一下:创建一个ccbatchnode,将batchnode添加为self的子节点(我想它的ur层或主节点)创建3个精灵并将它们添加为batchnode的子节点

于 2012-12-02T20:12:58.303 回答