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我正在尝试将画布绘图操作剪辑到弧形楔形。但是,在将剪切路径设置为画布后,我没有得到预期的结果。

为了说明,这就是我正在做的事情:

在此处输入图像描述

path.reset();

//Move to point #1
path.moveTo(rect.centerX(), rect.centerY());

//Per the documentation, this will draw a connecting line from the current
//position to the starting position of the arc (at 0 degrees), add the arc
//and my current position now lies at #2.
path.arcTo(rect, 0, -30);

//This should then close the path, finishing back at the center point (#3)
path.close();

这行得通,当我简单地绘制这条路径 ( canvas.drawPath(path, paint)) 时,它会绘制如上所示的楔形。但是,当我将此路径设置为画布的剪切路径并在其中绘制时:

//I've tried it with and without the Region.Op parameter
canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawColor(Color.BLUE);

我得到了以下结果(留下楔形只是为了显示参考):

在此处输入图像描述

所以它似乎剪裁到 的边界矩形Path,而不是它Path本身。有什么想法吗?

编辑就像更新一样,我发现了一种更有效的方法来实现硬件加速。首先,将整个图像(您将要剪裁的)绘制到屏幕外位图中。BitmapShader使用 this制作 a Bitmap,将该着色器设置为 a ,然后使用该对象Paint绘制楔形路径:Paint

drawMyBitmap(bitmap);
Shader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(shader);

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawArc(rect,         //The rectangle bounding the circle
                   startAngle,   //The angle (CW from 3 o'clock) to start
                   sweepAngle,   //The angle (CW from 3 o'clock) of the arc
                   true,         //Boolean of whether to draw a filled arc (wedge)
                   paint         //The paint with the shader attached
    );
}
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2 回答 2

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您是使用 HC 或更高版本还是使用硬件加速?

如果是这样,则 clipPath 不受支持且存在问题。

developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

于 2012-12-02T19:42:29.070 回答
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OP 的问题是专门关于使用剪切区域的,@Simon 已经回答了。但是请记住,有一种更直接的方式来绘制实心圆弧:

创建一个Paint

mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);

绘制时,只需绘制路径:

canvas.drawPath(path, mPaint);
于 2013-09-05T15:56:26.313 回答