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所以,我得到了这个:

struct People_Info {
  bool isWorking;
  std::string name;
  int age;
  float height;
};
int counter = 0;
int random = urand(1, 4);
std::map<uin64, People_Info> PeopleMap;

现在,将调用一个函数,该函数将使用此结构在地图中创建一个条目,该结构将设置一些默认值:

PeopleMap[counter].isWorking = false;
PeopleMap[counter].name = "Mr";
PeopleMap[counter].age = 1;
PeopleMap[counter].height = 1.60f;
counter++;

现在,这是应该为新人创建条目的函数,但是,在整个脚本中,我将删除一些条目,所以如果我有 5 个元素,并且我删除了例如第二个元素,那么,我想编辑一些变量地图上的每个人:

for(int i = 0; i < 5 ; i++) {
  if(PeopleMap[i] == PeopleMap.end())  // Don't edit map entries that are erased
    continue;

  PeopleMap[i].isWorking = true;
}

现在,由于某种原因,它仍在编辑所有条目,我是否需要使用 new 为每个条目创建一个结构?

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PeopleMap.end()不返回有效参数,它就像一个幽灵节点。

例如,在 map 中迭代的一种方法可能是:

for(std::map<uin64, People_Info>::iterator it = PeopleMap.begin();it != PeopleMap.end() ;it++)

看,PeobleMap就像一个幽灵节点到底意味着你已经走到了尽头。在上一篇for中,如果您想访问地图值,您可以这样做:

it->first // uint64
it->second.isWorking

因此,如果您使用迭代器,则不必检查已擦除的值,并且可以编辑映射中每一对中的参数(较少键)

于 2012-12-02T19:15:41.637 回答
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当使用下标运算符访问映射中不存在的键时,会插入相应的元素。该对象之前被擦除无关紧要:如果它不存在,它仍然会被插入。

要访问地图中的所有元素,您不使用键,而是在地图上使用迭代器。这样就不会插入新元素。

于 2012-12-02T18:45:43.753 回答
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以下是不正确的:

if(PeopleMap[i] == PeopleMap.end())

你可能是想说

if(PeopleMap.find(i) == PeopleMap.end())
于 2012-12-02T18:29:57.237 回答