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我一直在网上讨论如何为地形创建高度图,但我真的无法掌握它,我的问题是,如果我在搅拌机中创建地形模型,我是否可以在 XNA 中使用它(VS2010)作为我的地形?
(VS2010)
这样做有什么缺点吗?
Xna支持.FBX模型,因此您可以从搅拌机中导出模型并在Xna.
Xna
.FBX
但是使用用于地形的模型一点都不好,正如您所知,在每个帧游戏引擎中都会在您的相机视图中渲染每个对象,因此如果您有一个大地形,则必须渲染它,这并不好。
所以使用地形模型可能不是一个好主意,除非地形只是一个大的方形平面。无论您希望地形是什么样子,您都可能会在代码中构建地形的运气更好。您可以将地形分割成小部分,例如 512 单元。
已编辑
xna 中的地形示例
完整的指南