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在被一个问题困住了 2 天之后,我终于找到了一种从几帧制作动画的简单得多的方法……它叫做Spritely

到目前为止我所拥有的

var play_frames = 23;

$('#door_hov').hover(
    function() {
        $('#door').sprite({
            fps: 24,
            no_of_frames: 23,
            play_frames: play_frames
        });
        play_frames = 22;
    },
    function() {
        $('#door').sprite({
            fps: 24,
            no_of_frames: 23,
            play_frames: 22,
            rewind: true
        });
    }
);​
  • 当您将鼠标悬停时,它会启动动画。

  • 当您鼠标移出时,它会倒带动画。

问题

如果在动画结束之前鼠标悬停,或者在倒带结束之前鼠标悬停,它会走得太远并且不同步。

我想做的事

  • 在鼠标移出时,仅倒退到第 1 帧并停在那里。
  • 在鼠标悬停时,只播放到最后一帧并停在那里。
  • 如果我在第 x 帧鼠标悬停(在动画期间),我希望它从第 x 帧倒回到第 1 帧。
  • 如果我将鼠标悬停在第 x 帧(倒带期间),我希望它从第 x 帧播放到最后一帧。

提前致谢!

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1 回答 1

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如果我理解你的话,那么你想要这样的东西。注意:在play_frames.

var iFrames = 23,
    iFps = 24,
    bRewind = false,
    iStartFrame = -1,
    bAnimating = false,
    stopAndRewind = function(oAnim) {
        iStartFrame = ~iStartFrame ? -1 : iFrames - 2;
        bRewind = !bRewind;
        bAnimating = false;
        oAnim.spStop();
    };
$("#door").on("mouseenter mouseleave", function() {
    var iCurFrame = iStartFrame;
    if ($._spritely.instances && $._spritely.instances[$(this).prop("id")])
    {
        if (bAnimating)
        {
            iCurFrame = $(this).spGet("current_frame");
            stopAndRewind($(this));
        }
        $(this).destroy();
    }
    bAnimating = true;
    $(this).sprite({
        fps: iFps,
        no_of_frames: iFrames,
        start_at_frame: iCurFrame,
        rewind: bRewind,
        on_frame: (function() {
            var o = {},
                i = 1;
            if (!bRewind)
            {
                i = iFrames - 2;
            }
            o[i] = stopAndRewind;
            return o;
        })()
    });
});​
于 2012-12-02T17:06:53.963 回答