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在 glew init 完成后和调用任何其他 gl 命令之前调用 glGetError 时,我得到 GL_INVALID_ENUM 代码。我正在设置 OpenGL 4.2 CORE,向前兼容。将 GLFW 用于窗口/输入,将 GLEW 用于 gl 上下文,所有这些都在 Windows 7 上运行64位。我的显卡是GeForce 550GT,它具有最新的OpenGL 4.2驱动程序。另一个奇怪的事情是我使用的glDrawElements()运行良好。但后来我尝试了glDrawArrays(),我需要它来完成一些特定的任务,它根本没用。我再次检查了所有 gl 语法、缓冲区创建着色器等。没有。调用 glDrawArrays() 时我确实得到 GL_INVALID_OPERATION,但我不知道为什么。所有这些工作都是一个迷你渲染引擎,但目前是管道真的很简单,所以我不明白可能是什么问题。这是我初始化上下文和窗口的方式:

 void Engine::InitWithGLFW(){


    if(!glfwInit()){
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,0);
    glfwDisable( GLFW_AUTO_POLL_EVENTS );

 #ifdef DEBUG
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
 #endif

    if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
    InitGlew();



}

void  Engine::InitGlew(){
    glewExperimental=GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit(); 

    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));

    }

    fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

    glEnable(GL_MULTISAMPLE);
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(true);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glDepthRange(0.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
}

这是 glDrawArrays() 的渲染循环:

     void Draw(){
            _material->Draw();///activate shader program
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
            _material->PostDraw();  //deactivate shader program

   }

正如我所说,所有缓冲区和着色器程序都已初始化好。更新:好的,我找到了第一个问题的答案

似乎 GL_INVALID_ENUM 可能发生在 GlewInit 之后,它不应该破坏渲染。所以我剩下第二个问题......

更新1:

我在使用 VBO 调用 glDrawArrays() 时找到了 GL_INVALID_ENUM 的解决方法。如果我将 VBO 打包到 VAO 中,错误就会消失,并且我可以进行渲染。这是否意味着在前向兼容的核心配置文件中我们不能直接使用 VBO 进行绘制?从不在官方文档中看到与它相关的任何内容。

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顶点数组对象在核心配置文件中不是可选的。错误可能来自GL_INVALID_ENUM其他地方;你应该得到GL_INVALID_OPERATION. 请记住:OpenGL 错误是缓冲的,因此您必须不断获取 GL 错误,直到您返回GL_NO_ERROR.

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);

请停止这样做。前向兼容性在核心配置文件中几乎没有意义

于 2012-12-02T16:32:08.877 回答