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我正在加载一个PNG纹理:

void Sprite::setTexture(string f) {
    SDL_Surface *image = IMG_Load(f.c_str());
    if (image == NULL) {
        this->texture = -1;
        return;
    }
    SDL_DisplayFormatAlpha(image);
    unsigned object(0);
    glGenTextures(1, &object);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image->w, image->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
    SDL_FreeSurface(image);
    this->texture = object;
}

唯一的问题是,而不是像这样(在 Photoshop 中看到):

原盒

它是这样显示的(在应用程序中看到):

怎么了?我尝试过使用 GL_RGBA 并尝试将其反转为 GL_BGRA 或将其更改为 GL_RGBA8、GL_RGBA16 ......但没有任何改变(实际上 GL_BGRA 没有显示任何内容)。我需要 alpha 通道,即使在这个小 PNG 中,边框的半径为 4px,因此图像角度是透明的。

我究竟做错了什么? 应用程序框

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看起来您的频道肯定是倒置的。从这里很难看出你的 alpha 是否正常工作,但有些纹理是ARGB,也许你应该尝试一下!

实际上,只是为了验证您的数据,您应该检查您的

SDL_Surface *image

看看什么是image->format->Rmask Gmask BmaskAmask,这样你就可以确定你的表面有什么格式。

于 2012-12-02T03:46:14.083 回答