我正在加载一个PNG纹理:
void Sprite::setTexture(string f) {
SDL_Surface *image = IMG_Load(f.c_str());
if (image == NULL) {
this->texture = -1;
return;
}
SDL_DisplayFormatAlpha(image);
unsigned object(0);
glGenTextures(1, &object);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image->w, image->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
SDL_FreeSurface(image);
this->texture = object;
}
唯一的问题是,而不是像这样(在 Photoshop 中看到):
它是这样显示的(在应用程序中看到):
怎么了?我尝试过使用 GL_RGBA 并尝试将其反转为 GL_BGRA 或将其更改为 GL_RGBA8、GL_RGBA16 ......但没有任何改变(实际上 GL_BGRA 没有显示任何内容)。我需要 alpha 通道,即使在这个小 PNG 中,边框的半径为 4px,因此图像角度是透明的。
我究竟做错了什么?