我有三个背景,比如说活动。显示的背景将取决于代码。除了使用 switch/if 之外,还有其他方法可以解决这个问题。
我想有一个静态的HashMap<Integer, Integer>
。第二个参数用于drawable,所以我将使用map.get(key) 之类的东西来获取drawable。
我对此唯一关心的是性能,将可绘制对象存储在键值对 HashMap 中并通过检索值map.get(key)
会影响性能吗?这是一件昂贵的事情吗?
谢谢。
我有三个背景,比如说活动。显示的背景将取决于代码。除了使用 switch/if 之外,还有其他方法可以解决这个问题。
我想有一个静态的HashMap<Integer, Integer>
。第二个参数用于drawable,所以我将使用map.get(key) 之类的东西来获取drawable。
我对此唯一关心的是性能,将可绘制对象存储在键值对 HashMap 中并通过检索值map.get(key)
会影响性能吗?这是一件昂贵的事情吗?
谢谢。