我想知道是否有一种方法可以CGImage
在上下文中创建一个对应于矩形的方法?
我现在在做什么:
我正在使用从上下文CGBitmapContextCreateImage
创建一个。CGImage
然后,我CGImageCreateWithImageInRect
用来提取该子图像。
阿尼尔
我想知道是否有一种方法可以CGImage
在上下文中创建一个对应于矩形的方法?
我现在在做什么:
我正在使用从上下文CGBitmapContextCreateImage
创建一个。CGImage
然后,我CGImageCreateWithImageInRect
用来提取该子图像。
阿尼尔
试试这个:
static CGImageRef createImageWithSectionOfBitmapContext(CGContextRef bigContext,
size_t x, size_t y, size_t width, size_t height)
{
uint8_t *data = CGBitmapContextGetData(bigContext);
size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(bigContext);
size_t bytesPerPixel = CGBitmapContextGetBitsPerPixel(bigContext) / 8;
data += x * bytesPerPixel + y * bytesPerRow;
CGContextRef smallContext = CGBitmapContextCreate(data,
width, height,
CGBitmapContextGetBitsPerComponent(bigContext), bytesPerRow,
CGBitmapContextGetColorSpace(bigContext),
CGBitmapContextGetBitmapInfo(bigContext));
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(smallContext);
CGContextRelease(smallContext);
return image;
}
或这个:
static CGImageRef createImageWithSectionOfBitmapContext(CGContextRef bigContext,
size_t x, size_t y, size_t width, size_t height)
{
uint8_t *data = CGBitmapContextGetData(bigContext);
size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(bigContext);
size_t bytesPerPixel = CGBitmapContextGetBitsPerPixel(bigContext) / 8;
data += x * bytesPerPixel + y * bytesPerRow;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data,
height * bytesPerRow, NULL);
CGImageRef image = CGImageCreate(width, height,
CGBitmapContextGetBitsPerComponent(bigContext),
CGBitmapContextGetBitsPerPixel(bigContext),
CGBitmapContextGetBytesPerRow(bigContext),
CGBitmapContextGetColorSpace(bigContext),
CGBitmapContextGetBitmapInfo(bigContext),
provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
return image;
}
您可以按照此处所述创建裁剪图像,
例如:-
UIImage *image = //original image
CGRect rect = //cropped rect
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
您需要从上下文中获取 CGImage 以使用上述代码对其进行裁剪。您可以CGBitmapContextCreateImage
按照问题中所述使用。这是文档。
您可以使用分配的缓冲区创建 CGBitmapContext,并使用相同的缓冲区从头开始创建 CGImage。使用上下文和图像共享缓冲区,您可以绘制到上下文中,然后使用主图像的该部分创建一个 CGImage。
请注意,如果您之后绘制到相同的上下文中,裁剪后的图像实际上可能会接收到更改(取决于内部进行了多少共享引用而不是复制)。根据您正在做的事情,您可能会也可能不会觉得这是可取的。