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为什么当我使用 10 个队列而不是 1 个队列时 MSMQ 的性能下降(约三分之一)?

简而言之,当我在多线程应用程序中使用超过 1 个队列(从不同线程中的每个队列接收)时,MSMQ 性能会大幅下降。

就像 .NET 中的 MSMQ 类有一个共享资源,当队列数量增加时会缩小。顺便说一句,我使用 Windows 7 和 Visual Studio 2010 进行这些测试。

注意:我有 1 个队列用于在 2 个应用程序之间进行通信。我只需要使用可恢复模式。它工作正常,直到它达到 100-150 条消息/秒的墙。然后我想我可以通过将队列数量增加到 10 个并并行处理它们来提高处理能力。但是当我收到时,时间增加了近 3 倍!:O

我使用 C# 编写了我的应用程序。我以这种方式初始化我的阅读器线程:

for (int i = 101; i <= 110; i++)
{
    var t = new Task<Tuple<TimeSpan, int, int, int>>(SingleQueueReceiver, i, TaskCreationOptions.LongRunning);
    tasks.Add(t);
}
foreach (var t in tasks) t.Start();

我的队列名称是 buffer101 到 buffer110,我已经创建了它们。它们不是事务性的。我的接收器任务函数(线程)是这样的:

static Tuple<TimeSpan, int, int, int> SingleQueueReceiver(object o)
{
    var qID = (int)o;

    TimeSpan SingleQueueReceiver_Elapsed = TimeSpan.FromMilliseconds(0);
    int SingleQueueReceiver_Count = 0;
    var watch = new Stopwatch();
    watch.Start();

    using (var q = new MessageQueue(string.Format(@".\private$\buffer{0}", qID), QueueAccessMode.Receive))
    {
        q.UseJournalQueue = false;
        var @continue = true;
        var sleep = TimeSpan.FromMilliseconds(1);

        while (true)
        {
            if (!@continue)
            {
                watch.Stop();
                SingleQueueReceiver_Elapsed = watch.Elapsed.Subtract(sleep);

                return Tuple.Create(SingleQueueReceiver_Elapsed, SingleQueueReceiver_Count, qID, 2);
            }

            try
            {
                var m = q.Receive(sleep);

                SingleQueueReceiver_Count++;
            }
            catch (MessageQueueException mqe)
            {
                if (mqe.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout) @continue = false;
            }
        }
    }
}
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我认为性能下降更有可能是由于上下文切换或其他多线程副作用而不是具有多个 msmq 队列。

您是否尝试过扩展到 10 个队列和 10 个单线程侦听器?

如果您发布代码,那么我们可以看到发生了什么。

于 2012-12-01T20:52:51.923 回答