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我正在使用 C# 中的 WCF 制作多人游戏。有2个客户端和一个服务器。

我的问题是如何实现以下功能:

ClientA 调用服务器和服务器调用 ClientB 作为回调?可能吗?

我想要做的是当 ClientA 向服务器发送消息时,服务器将其作为回调或任何可能的方式传递给 ClientB。

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ClientA 调用服务器和服务器调用 ClientB 作为回调?可能吗?

是的。它是通过编程完成的。

A 获取消息并确定将其转发到何处。所有客户端都通过双向通道连接到服务器,因此服务器可以将消息转发给 B。

于 2012-12-01T10:12:38.700 回答