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我正在做opengl tessellation,这是我得到的图纸。如果我剔除背面,那些较暗的斑点往往会消失。这看起来像 Z-fighting,但我不知道应该在哪里解决这个问题(我尝试增加模型大小但未成功)
近平面应尽可能远,远平面应尽可能近。在您的情况下,1000 太多了。
增加近平面会有所帮助,但在您的情况下,模型看起来已经非常接近了。