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有时我需要控件的自定义外观。或者做很多定制绘画。我知道我可以这样做OnPaint(参见:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.onpaint.aspx

使用 .net 应用程序自定义绘制内容的正确方法是什么OnPaint?是否有任何规则我必须牢记以保持我的应用程序优化,并将渲染时间保持在最低限度?

注意:我不时看到并经历过很多 OnPaint 的低效使用,因此我创建了这个 Q&A。

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为了OnPaint有效地使用你必须知道几件事:

  • 每次绘制控件时都会执行控件的OnPaintof (例如 of )(duhh ...)Form1
  • 每次绘制子控件OnPaint时都会执行of 。例如,如果你在右上角画一个点,当你有150个子控件时,这个点至少会被画150次!它大大增加了渲染时间。特别是如果您在. Form1Form1Form1OnPaintForm1Form1OnPaint
    • OnPaint因此,当一个控件有一个或多个子控件时,通常不能在控件中包含任何逻辑。相反,您应该制作一个自定义控件,该控件上不再包含子控件,它可以完成绘制工作。并将其作为子控件放置在需要自定义绘图的位置的父控件上。
    • 每当将控件添加到父级时,父级将重绘。如果您将在另一个控件上放置大量控件,例如带有复选框的大型结果集Form1,则必须使用Form1.SuspendLayout()(请参阅:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control。 suspendlayout.aspx ) 在添加子控件之前。Form1.ResumeLayout()当您完成添加控件时。这会暂时抑制OnPaint事件,并减少渲染时间。
    • 透明度总是会增加渲染时间。
    • 以这样一种方式放置组件,即它们之间没有背景,可以减少OnPaint父控件中的事件数量。例如,在彼此下方放置 4 个文本框,以便它们相互连接。因此它们之间没有背景,控件全部绘制在一个OnPaint事件而不是 4 个OnPaint事件中。当然,这并不总是可行的,因为您不想并排粘合所有组件。但是,如果性能比外观更重要,例如在某种大型自定义“数据网格”中,这样​​做是值得的。
    • 切勿更改OnPaint事件中控件的位置或大小,因为这会调用新OnPaint事件。OnPaint如果您必须重新定位/调整控件大小,则必须在调用之前将其添加到代码中的其他位置。例如,将重定位/调整大小代码放在OnLayoutOnResize类似事件中。如果您仍然认为必须在OnPaint事件中放置重定位/调整大小代码才能使应用程序正常工作,那么您就错了,您需要修改代码的逻辑。
    • 思考 System.Math.Pow(2, 2) 次,然后在其自身 class 之外的控件上调用 Refresh() 。如果您有调用 Refresh 的冲动,您可能需要新的事件和事件处理程序来与您愿意显示的内容保持同步。Invalidate() 也是如此。
    • 要检查您是否有效地绘制,您可以执行以下操作。1. 打开你的应用程序 2. 在 Top Most 父级的 OnPaint 上放置一个刹车点 3. 最大化一个窗口,使其覆盖你的应用程序。4. 再次最小化窗口,您的应用程序将通过控件重绘控件。如果事情是双重的,那么你在应用程序的逻辑中犯了一个错误。

好吧,我想这就是全部,如果我忘记了什么,我会更新这个问答。如果我忘记了什么,或者我犯了一个错误,我会很高兴注意到它!

希望这将使某人在.Net 中使用自定义绘画内容方面占得先机,因为我前段时间一直在寻找此信息。

于 2012-11-30T20:20:26.010 回答