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我正在使用 OpenGL 渲染处理 Qt/GPU/OpenCL 代码。它执行了一个 3D 场景的动画,我在动画的同时成功地用鼠标旋转了这个 3D 场景。但是当我暂停动画时,旋转不起作用,即当 3D 场景“固定”时。

这是使用鼠标旋转的两个功能:

void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
 {
     lastPos = event->pos();
 }

 void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
 {
     float dx = (event->y() - lastPos.y()) / 10.0f;
     float dy = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
     float dz = 0.0f;
     float angle = sqrtf((event->x() - lastPos.x()) + (event->y() - lastPos.y()));

     if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
        angle = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
        glRotatef(0.1*angle, dx, dy, dz);
       }
 }

当动画处于“暂停”状态时,我希望能够旋转固定场景,当我按下“重新启动”按钮时,我希望动画通过场景旋转完成的最后修改图像重新启动。

所以,这应该是,在做“暂停”之前,就像最后一个动画的快照,然后旋转的可能性,最后,从最后一个 3D 旋转场景重新开始动画。

这是我的主要显示函数“ processCurrent()”,由 QTimer 调用,其中"draw()"包含 OpenGL 函数,并在我暂停时animation设置为:false

 void GLWidget::processCurrent()
{

 if (Galaxy->isFirstLaunch)
    {
    draw();
    printStats();
    //Calling kernel for calculatig subsequent positions
    Galaxy->runCLKernels();
    Galaxy->isFirstLaunch = false;
    glFlush();
    swapBuffers();
    }

 if (animation)
    {
    clWaitForEvents(1, &Galaxy->glEvent);
    draw();
    printStats();
    //Calling kernel for calculatig subsequent positions
    Galaxy->runCLKernels();
    glFlush();
    swapBuffers();
   }

}

你能解释一下为什么这种旋转不适用于固定场景吗?

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1 回答 1

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你仍然需要绘制场景,如果draw()只有绘制操作而没有动画操作并且runCLKernels动画应该可以工作:

if(animation)
{
    //same as before...
}
else
{
    // I don't know whether or not you would still call WaitForEvents...
    draw();
    printStats();
    // Do NOT calculate subsequent positions, just use what was calculated last time.
    glFlush();
    swapBuffers();
}
于 2012-11-30T16:43:59.813 回答