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你能告诉我如何把它翻译成TypeScript? 使用 SharpKit.JavaScript;

namespace MyNamespace
{
    [JsType(JsMode.Prototype)]
    public class JsEventArgs
    {
    }

    public delegate void JsEventHandler<in T>(object sender, T args) where T : JsEventArgs;
    public delegate void JsEventHandler(object sender, JsEventArgs args);
}

以及在其他类中的用法:

public event JsEventHandler<LayerVisivilityEventArgs> Changed;

我试过了:

module JsEvent {

    export class JsEventArgs {
    }

    public JsEventHandler: (sender: Object, args: any) => void;
    public JsEventHandler: (sender: Object, args: JsEventArgs) => void;
}
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3 回答 3

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我写了一个小类,其行为类似于 .NET Delegate 类(它是为 .NET 中的事件隐式创建的)

export interface IDelegate {
    (sender: any, ...parameters: any[]): void;
}

export class DelegateBuilder {
    private callees: IDelegate[];

    constructor() {
        this.callees = [];
    }

    invoke(sender: any, ...parameters: any[]) {
        for (var i = 0; i < this.callees.length; i++) {
            var callee = this.callees[i];
            if (caller)
                callee(sender, parameters);
        }
    }

    contains(callee: IDelegate) : bool {
        if (!callee)
            return false;

        return this.callees.indexOf(callee) >= 0;
    }

    add(callee: IDelegate): DelegateBuilder {
        if (!callee)
            return this;

        if (!this.contains(callee))
            this.callees.push(callee);

        return this;
    }

    remove(callee: IDelegate): DelegateBuilder {
        if (!callee)
            return this;

        var index = this.callees.indexOf(callee);
        if (index >= 0)
            this.callees.splice(index, 1);

        return this;
    }

    toDelegate() : IDelegate {
        return (sender: any, ...parameters: any[]) => this.invoke(sender, parameters);
    }
}
于 2013-03-28T11:03:14.997 回答
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我认为你需要停止思考 C#,而开始思考 TypeScript。

这段代码:

module JsEvent {

    export class JsEventArgs {
    }

    public JsEventHandler: (sender: Object, args: any) => void;
    public JsEventHandler: (sender: Object, args: JsEventArgs) => void;
}

...尝试向模块添加两个属性,但属性只允许在类(或接口)上。

TypeScript 并不真正使用委托 - 您可以连接一个事件(例如,在 JQuery 中),如下所示:

$('selector').click((e:JQueryEventObject) => {
     // Do something here.
});

...或者,避免使用 JQuery:

var div: HTMLDivElement = new HTMLDivElement();
div.onclick = (e: MouseEvent) => {
    // Do something here.
};

...或者,没有匿名函数:

div.onclick = doSomething;
function doSomething(e:MouseEvent):void{
    // Do something here.
}

我认为最接近委托的模式是这样的(摘自http://forum.unity3d.com/threads/9679-Javascript-Delegates!):

module JSEvents {
    class JSEventClass {

        public delegate:(e:string) => any;

        constructor() => {
            this.delegate = this.doSomething;
            this.delegate("Hello, Delegate World");
        }

        public doSomething(e: string): any {
            console.log("Doing Something: " + e);
        }
    }
}

...但是在 TypeScript / JavaScript 世界中,我看不到这种模式通过doSomething()直接调用实现了什么。

于 2012-11-30T14:39:50.127 回答
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我认为这是对相关代码的密切翻译。但是,这并没有解决事件处理,另一个答案已经涵盖了这一点。

module MyNamespace
{
    export class JsEventArgs
    {
    }

    export interface JsEventHandler<T extends JsEventArgs> {
        (sender: any, args: T): void;
    }

    export interface JsEventHandler {
        (sender: any, args: JsEventArgs): void;
    }
}
于 2013-12-23T00:38:19.433 回答