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是否可以使用 .remove 并将对象作为指针从 std::list 中删除对象?

我对指针感到很困惑。例如,我有以下课程:

class AsteroidGen{
    public:
        std::list<Asteroid*> listAsteroids;
        void AsteroidGen::generateAsteroid(int amount, int delet);
        void AsteroidGen::DrawAsteroids();
};

那有一个指向我的小行星对象的指针列表。由于它是一个指针,我假设我可以使用指针遍历它并删除它。

在我的主类中,我创建了一个 AsteroidGen 实例并填充列表并绘制它。这一切都很好。然后我尝试从列表中删除与我的子弹相撞的项目之一:

bool CheckBulletCollision(Lazer lazer, AsteroidGen asteroids){
    bool collision = false;
    for each(Asteroid *c in asteroids.listAsteroids){
        Position pos = c->pos;
        float lazx = lazer.mPos.x;
        float lazy = lazer.mPos.y;
        float lazz = lazer.mPos.z;
        float distance = sqrt(pow(pos.x - lazx, 2) + pow(pos.y - lazy, 2) + pow(pos.z - lazz, 2));
        if( distance < 2.05){
            asteroids.listAsteroids.remove(c);
            lazergone = true;
            break;
        }
    }
    return collision;
}

我尝试逐行浏览我的代码以查看出了什么问题,但列表项实际上并未在下一帧中删除。我可能没有正确使用指针,我仍然觉得它们很困难。

有人可以给我建议吗!告诉我是否需要添加更多代码,我认为这就足够了谢谢。

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您正在AsteroidGen按值传递给函数。这意味着制作了一个副本,并且该函数在本地副本上工作,该副本在函数结束时被丢弃。小行星确实从列表中删除,但从存储在副本中的列表中删除。

如果要修改AsteroidGen函数中的对象,必须通过引用传递:

bool CheckBulletCollision(Lazer lazer, AsteroidGen &asteroids) {
  // ... rest of code as before
}
于 2012-11-30T09:49:59.487 回答