是否可以使用 .remove 并将对象作为指针从 std::list 中删除对象?
我对指针感到很困惑。例如,我有以下课程:
class AsteroidGen{
public:
std::list<Asteroid*> listAsteroids;
void AsteroidGen::generateAsteroid(int amount, int delet);
void AsteroidGen::DrawAsteroids();
};
那有一个指向我的小行星对象的指针列表。由于它是一个指针,我假设我可以使用指针遍历它并删除它。
在我的主类中,我创建了一个 AsteroidGen 实例并填充列表并绘制它。这一切都很好。然后我尝试从列表中删除与我的子弹相撞的项目之一:
bool CheckBulletCollision(Lazer lazer, AsteroidGen asteroids){
bool collision = false;
for each(Asteroid *c in asteroids.listAsteroids){
Position pos = c->pos;
float lazx = lazer.mPos.x;
float lazy = lazer.mPos.y;
float lazz = lazer.mPos.z;
float distance = sqrt(pow(pos.x - lazx, 2) + pow(pos.y - lazy, 2) + pow(pos.z - lazz, 2));
if( distance < 2.05){
asteroids.listAsteroids.remove(c);
lazergone = true;
break;
}
}
return collision;
}
我尝试逐行浏览我的代码以查看出了什么问题,但列表项实际上并未在下一帧中删除。我可能没有正确使用指针,我仍然觉得它们很困难。
有人可以给我建议吗!告诉我是否需要添加更多代码,我认为这就足够了谢谢。