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总结一下我的情况,我正在编写一个服务器程序,它打开一个 UDP 套接字,任意数量的客户端都可以与之通信。我使用类似于以下的代码接收 UDP 数据包:

EndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
try
{
    count = socket.ReceiveFrom(buf, ref sender); // 'count' and 'buf' are defined elsewhere
    // If an exception isn't thrown, 'sender' will now contain the EndPoint of the client that sent the packet.
}
catch(SocketException e)
{
    if(e.ErrorCode == 10054)
    {
        // How do I get the EndPoint that caused the error?
        // The 'sender' variable above does not contain the EndPoint.
    }
}

当我的服务器向已关闭其自己的套接字的客户端发送数据包时,我收到错误代码 10054(“现有连接被远程主机强制关闭”)。我想停止向该客户端发送数据包,以便 SocketExceptions 停止被抛出,这严重损害了我的服务器性能。

但我的问题是我不知道如何获取被强制关闭的特定客户端的 EndPoint。(在抛出异常之前,上面的'sender'变量没有设置为任何有用的东西。)我怎样才能找到那个端点?

一个不太理想但仍然可行的解决方案是简单地禁止抛出 SocketException。

有任何想法吗?

谢谢!

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我想我有一个想法。您应该创建并维护一个客户端列表,该列表将包含它们的所有端点(以及您可能需要的其他有用信息)。

然后数据传输将发生在“已连接”的客户端上,而所有其他尚未“未知”的计算机通常会尝试“连接”到您IPAddress.Any

于 2012-11-30T07:21:03.047 回答