我已经能够将 Maya 中的 3D 网格转换为体素艺术(看起来像一堆立方体——类似于乐高积木),所有这些都是在 Maya 中完成的。我计划使用 3D 艺术环绕我的 2D 纹理以使其成为 2.5D。我的问题是:被体素化的网格是否允许我将碎片用作粒子,我可以将它们放入 XNA 中的粒子引擎中以获得令人敬畏的动态效果?
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我已经能够将 Maya 中的 3D 网格转换为体素艺术(看起来像一堆立方体——类似于乐高积木),所有这些都是在 Maya 中完成的。我计划使用 3D 艺术环绕我的 2D 纹理以使其成为 2.5D。我的问题是:被体素化的网格是否允许我将碎片用作粒子,我可以将它们放入 XNA 中的粒子引擎中以获得令人敬畏的动态效果?