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我正在为 Python 类编写程序。它必须使用 OOP 来创建井字游戏。我已经完成了一些要求。最后一个要求是电脑玩家必须“聪明”——做一些事情,比如阻挡,尽可能连续播放,等等。我的教授并没有真正给我们任何关于如何做到这一点的指导,所以我有点困惑。

我现在在程序中的位置是试图检查玩家是否距离通过水平行获胜只有一步之遥。这是我的代码(我知道它非常混乱和低效)。

from random import randint

class TTT:
    board = [[' ' for row in range(3)] for col in range(3)]
    currentgame = []

    def print(self):
        print("\n-----\n".join(["|".join(row) for row in self.board]))

    def mark(self,pos,mark):
        x,y = pos
        self.board[x][y] = mark

    def win(self,mark):
        if mark == self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2]:
            return True
        if mark == self.board[2][0] == self.board[1][1] == self.board[0][2]:
            return True
        elif mark == self.board[0][0] == self.board[1][0] == self.board[2][0]:
            return True
        elif mark == self.board[1][0] == self.board[1][1] == self.board[1][2]:
            return True
        elif mark == self.board[0][1] == self.board[1][1] == self.board[2][1]:
            return True
        elif mark == self.board[0][2] == self.board[1][2] == self.board[2][2]:
            return True
        elif mark == self.board[0][0] == self.board[0][1] == self.board[0][2]:
            return True
        elif mark == self.board[2][0] == self.board[2][1] == self.board[2][2]:
            return True
        else:
            return False

    def choose(self,mark):
        if self.board == [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']]:
            self.mark((randint(0,2),randint(0,2)),mark)

    def choose(self,mark):
        spotx = randint(0,2)
        spoty = randint(0,2)
        if self.board[spotx][spoty] == ' ':
            self.mark((spotx,spoty),mark)
        else:
            self.choose(mark)


    def choose(self,mark):
        spotx = randint(0,2)
        spoty = randint(0,2)
        if self.rowabouttowin(mark) == (0,0) or (0,1) or (0,2) or (1,0) or (1,1) or (1,2) or (2,0) or (2,1) or (2,2):
            self.mark((self.rowabouttowin(mark)),mark)
        if self.legalspace(spotx,spoty):
            self.mark((spotx,spoty),mark)
        else:
            self.choose(mark)


    def legalspace(self,spotx,spoty):
        if self.board[spotx][spoty] == ' ':
            return True
        else:
            return False


    def rowabouttowin(self,mark):
        for row in range(3):
            if self.board[row] == [mark,mark,'']:
                return (row,2)
            if self.board[row] == [mark,'',mark]:
                return (row,1)
            if self.board[row] == ['',mark,mark]:
                return (row,0)
            else:
                return 4

我的问题是我收到一条错误消息:

Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#194>", line 1, in <module>
    x.choose('x')
  File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 64, in choose
    self.mark((self.rowabouttowin(mark)),mark)
  File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 23, in mark
    x,y = pos
TypeError: 'int' object is not iterable

坦率地说,我在这里超出了我的知识范围,因为这项作业远远超出了我们在面向对象 Python 上花费的几天的课堂时间。我确定我在选择或输出整数而不是一些可迭代数据的 rowabouttowin 方法中的某个点犯了错误。

有什么帮助吗?

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1 回答 1

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def rowabouttowin(self,mark):
    [...]
    return 4

这将返回一个int而不是(int,int)预期的self.mark()

mark顺便说一句,我相信如果您对变量、方法和参数不使用相同的名称(例如 ),您的代码将更具可读性。

于 2012-11-29T23:56:21.787 回答