我在 iPhone 中使用 Irrlicht 引擎(带有 svn 最新版本 4389 的分支)并选择 opengl-es2 驱动程序。
但是,它似乎不支持非二次幂图像纹理渲染。我已经成功地在 iPhone 中运行了一个具有非二次幂图像渲染的 opengles2 示例。
所以可能是 COGLES2Driver 或 COGLES2Texture 中存在错误。
我在 iPhone 中使用 Irrlicht 引擎(带有 svn 最新版本 4389 的分支)并选择 opengl-es2 驱动程序。
但是,它似乎不支持非二次幂图像纹理渲染。我已经成功地在 iPhone 中运行了一个具有非二次幂图像渲染的 opengles2 示例。
所以可能是 COGLES2Driver 或 COGLES2Texture 中存在错误。