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我在 iPhone 中使用 Irrlicht 引擎(带有 svn 最新版本 4389 的分支)并选择 opengl-es2 驱动程序。

但是,它似乎不支持非二次幂图像纹理渲染。我已经成功地在 iPhone 中运行了一个具有非二次幂图像渲染的 opengles2 示例。

所以可能是 COGLES2Driver 或 COGLES2Texture 中存在错误。

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您是否更改了换行模式GL_REPEAT?OpenGLES2.0 不支持 NPO2 用于重复纹理。

于 2012-11-30T06:41:26.327 回答