Direct2D 有 D2D1_RECT_F
{
FLOAT left;
FLOAT top;
FLOAT right;
FLOAT bottom;
}
它类似于 GDI RECT 结构,只是它使用浮点值。
typedef struct tagRECT
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
GDI 提供所有这些 RECT 操作功能,例如
BOOL IntersectRect(
_Out_ LPRECT lprcDst,
_In_ const RECT *lprcSrc1,
_In_ const RECT *lprcSrc2
);
BOOL SubtractRect(
_Out_ LPRECT lprcDst,
_In_ const RECT *lprcSrc1,
_In_ const RECT *lprcSrc2
);
我不敢相信 Direct2D 没有为 D2D1_RECT_F 提供类似的功能。
我想我可以创建矩形几何图形并以任何我想要的方式组合它们,但这是创建和分配对象而不是进行简单的数学运算。或者我想我可能只是创建我自己的版本。
我错过了什么吗?谢谢。