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我正在尝试运行一个超级简单的 GLFW 和 VBO 示例,但我被卡住了。我已经使用glBeginglEnd其他项目,但我正在尝试更新我的代码以使用 OpenGL ES 2,但现在我只想尽可能向前兼容。

从网上的一些例子中,我想出了以下代码:

#include <stdlib.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <stdio.h>

#define bool int
#define true 1
#define false 0

const int width = 800;
const int height = 600;
bool opened = true;

GLuint glTriangle;
GLfloat triangle[] = {
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f,  1.0f, 0.0f,
};

void init() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(1, &glTriangle);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle), triangle, GL_STATIC_DRAW);
}

void display() {
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);

    glVertexAttribPointer(0L, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);
}

int windowClose(GLFWwindow window) {
    opened = false;
    return GL_TRUE;
}

void main() {
    if (!glfwInit()) {
        printf("glfwInit didn't work\n");
        return;
    }

    GLFWwindow window = glfwCreateWindow(width, height, GLFW_WINDOWED, "Test", 0);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    init();

    glfwSetWindowCloseCallback(window, windowClose);

    glfwSwapInterval(1);

    while(opened) {
        display();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
}

这段代码运行,但是当我期望看到一个白色三角形时,我得到的只是一个黑屏。我试图避免像着色器/纹理这样的花哨的东西,直到我至少在屏幕上画了一些东西。

如果这很重要,我正在编译:gcc -o test -lGL -lglfw -lm test.c在 Linux 上通过 Mesa 驱动程序使用 OpenGL 版本 2.1。

我究竟做错了什么?如果我需要指定颜色信息,有什么简单的方法可以做到这一点?

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您不应该使用glEnableVertexAttribArray / glVertexAttribPointer固定管道。它可能有效(我不肯定,我认为属性 0 可能是顶点属性数组的别名,但不确定)。这样做并不正确。

如果您没有着色器,您应该使用glEnableClientStateglVertexPointer用于顶点数据。

默认颜色是 (1,1,1,1),所以我认为你现在应该可以接受颜色了。

于 2012-11-29T19:25:18.817 回答