我正在尝试运行一个超级简单的 GLFW 和 VBO 示例,但我被卡住了。我已经使用glBegin
和glEnd
其他项目,但我正在尝试更新我的代码以使用 OpenGL ES 2,但现在我只想尽可能向前兼容。
从网上的一些例子中,我想出了以下代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#define bool int
#define true 1
#define false 0
const int width = 800;
const int height = 600;
bool opened = true;
GLuint glTriangle;
GLfloat triangle[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &glTriangle);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle), triangle, GL_STATIC_DRAW);
}
void display() {
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
glVertexAttribPointer(0L, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
int windowClose(GLFWwindow window) {
opened = false;
return GL_TRUE;
}
void main() {
if (!glfwInit()) {
printf("glfwInit didn't work\n");
return;
}
GLFWwindow window = glfwCreateWindow(width, height, GLFW_WINDOWED, "Test", 0);
glfwMakeContextCurrent(window);
init();
glfwSetWindowCloseCallback(window, windowClose);
glfwSwapInterval(1);
while(opened) {
display();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
}
这段代码运行,但是当我期望看到一个白色三角形时,我得到的只是一个黑屏。我试图避免像着色器/纹理这样的花哨的东西,直到我至少在屏幕上画了一些东西。
如果这很重要,我正在编译:gcc -o test -lGL -lglfw -lm test.c
在 Linux 上通过 Mesa 驱动程序使用 OpenGL 版本 2.1。
我究竟做错了什么?如果我需要指定颜色信息,有什么简单的方法可以做到这一点?