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我有类似于以下的代码:

void generateInt(int *result)
{
  /* chosen by fair dice roll*/
  *result = 1;
}

typedef enum colour
{
  RED,
  GREEN,
  BLUE
} COLOUR;

int main(int, char**)
{
  COLOUR col, col2;
  int i;

  generateInt(&i);
  col = (COLOUR)i;

  generateInt((int*)(&col2));

  return 0;
}

在第二次调用之后,generateInt是否都保证等于?我知道第一个版本设置是合法的,但我不知道它是否定义了如果将指针到枚举转换为指针到int,然后通过指针分配会发生什么。colcol2GREENcol

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那肯定不行。您没有理由相信枚举的基础类型是int,因此强制转换指针可能非常不合适。

为什么不只是改变功能?

void generateInt(COLOUR * c)
{
    *c = GREEN;
}
于 2012-11-29T15:53:17.740 回答
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这应该是正确的方法:

void generateInt(COLOUR * c)
{
    //Roll number given here
    switch(roll_result)
    {
      case 0 :
        *c = RED;
      break;
      case 1 :
         *c = GREEN;
      break;          
      case 2 :
         *c = BLUE;
      break;
      //...
      default :
      break;
   }
}
于 2012-11-29T15:58:39.813 回答