我有一个非常简单的游戏引擎。它使用了几个单例(我将列举其中的一些)。
Resource Manager
Render Engine
Events Manager
Factory
etc
这些单例有很多从一个到另一个的调用。我将采用事件管理器示例用法:
- 任何从 Listener 派生的对象都可以像这样添加 itsel 作为某些事件的侦听器
EventsManager->RegisterListener(this, &SomeClass::SomeMethod);
(事件类型由 SomeMethod 参数推断) - 任何其他对象都可以触发这样的事件
EventsManager->PushEvent(SomeEvent);
经过一些同步后,事件到达所有侦听器。这是单例时 EventsManager 的一个非常简单的用法。
其他单身人士也有类似的行为。我想删除单例,但我的主要问题是我想从“用户的角度”保持代码简单易用,就像现在一样。我阅读了一些这样做的技术,但大多数使类的初始化/使用更加复杂。我知道这个话题在 SO 上被讨论过很多次,但没有一个答案适合我的编程理念——让一切尽可能简单。
我不想为我的类进行复杂的定义/初始化,例如:
SomeClass<EventManager, RenderEngine,...>
或者
SomeClass::SomeClass(EventsManager, RenderEngine...)
你能给我一些关于这个话题的建议吗?