我通常对所有代码使用CGRectMake方法。还有其他有用的方便方法吗?
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有用的核心图形功能
NSLog(@"%@", CGRectCreateDictionaryRepresentation(rect));
: 在 NSLog 中打印 CGRect
bool CGRectContainsPoint (
CGRect rect,
CGPoint point
);
:您可以使用此函数来确定触摸事件是否落在设置的屏幕区域内,如果您使用不基于单独 UIView 的几何元素,这将非常方便。
bool CGRectContainsRect (
CGRect rect1,
CGRect rect2
);
: 该函数有两个参数。第一个矩形始终是周围的项目。第二个参数要么完全落在第一个参数内,要么不完全落在第一个参数内。
bool CGRectIntersectsRect (
CGRect rect1,
CGRect rect2
);
:如果要查看两个 UIView 是否重叠,请改用 CGRectIntersects。这需要两个矩形,以任何顺序,并检查这两个矩形是否有任何交点。
CGRect CGRectIntersection (
CGRect r1,
CGRect r2
);
: 这也需要两个参数,都是 CGRects,再次以任意顺序。它返回一个 CGRect 结构,它是两个 CGRect 的实际交集。如您所料,有一个 CGRectUnion 返回相反的函数。当您不仅要测试交叉点而且要使用位于两个视图之间的实际矩形时,CGRectIntersection 非常方便。
CGRect testRect = CGRectIntersection(rect1, rect2);if (CGRectIsNull(testRect)) ...some result...
CGRect CGRectOffset (
CGRect rect,
CGFloat dx,
CGFloat dy
);
:当你想在屏幕上移动视图时,CGRectOffset 函数就派上用场了。它返回一个偏移 (dx, dy) 的矩形,提供从一个点到新点的简单转换。您不必开始计算新的中心或框架,只需将框架更新为新的偏移量即可。
CGRect CGRectInset (
CGRect rect,
CGFloat dx,
CGFloat dy
);
: CGRectInset 可能是我最喜欢的 Core Graphics rect 实用程序。它允许您以编程方式扩展或收缩矩形。你传递一个偏移量对,让函数相应地调整矩形。该函数将宽度插入 dx,产生两倍 dx 的差异,因为插入适用于左侧和右侧。高度由 dy 插入,总差为 dy 的两倍。
希望你喜欢。