是否有用于Min/Max Normalization的内置 GLSL 函数?它似乎对很多事情都很有用,但我似乎找不到一个。
magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4); //=> 0.66667
这样的事情存在吗?还是应该将自己的数学实用函数复制到每个着色器中?
是否有用于Min/Max Normalization的内置 GLSL 函数?它似乎对很多事情都很有用,但我似乎找不到一个。
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这样的事情存在吗?还是应该将自己的数学实用函数复制到每个着色器中?