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是否有用于Min/Max Normalization的内置 GLSL 函数?它似乎对很多事情都很有用,但我似乎找不到一个。

magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4);   //=> 0.66667

这样的事情存在吗?还是应该将自己的数学实用函数复制到每个着色器中?

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我想我已经找到smoothstep(min, max, input)了一个奇怪的名字,但它似乎可以满足我的需求。

于 2012-11-29T18:10:13.513 回答