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我正在 XNA 中编写自己的游戏引擎,并开始将其移植到 MonoGame 中,以便可以将其放在 Android/iOS/Windows 8 上。由于某种原因,当主创建新游戏对象时,我得到一个空引用异常。所以分配对象的代码是:

    static void Main(string[] args)
    {
        //game g = new game();
        using (game game = new game())
        {
            game.Run();
        }
    }

错误是

    public lesaEngine()

这是游戏对象的基本构造函数。

继承一如既往

    class lesaEngine : Microsoft.Xna.Framework.Game
    class game : lesaEngine

不知道这里发生了什么。在普通 XNA 下可以正常工作。我正在使用 Visual Studio 2012 作为端口。

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1 回答 1

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您是否创建了一个新的 Win8 单游戏项目?如果是这样,入口点应该看起来更像这样

#if !NETFX_CORE 
  using (MyGame game = new MyGame()) 
  { 
      game.Run();
  } 
#endif 
#if NETFX_CORE 
  var factory = newMonoGame.Framework.GameFrameworkViewSource<MyGame>();
  Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(factory); 
#endif } 
于 2013-07-05T15:00:31.373 回答