我正在用 Flash 编写一个小游戏,
我正在编写角色的动画,
角色身体由不同的物体组成,例如,我有一个影片剪辑,它是头部、躯干、手臂、手、腿等。
我正在使用 AS3 制作动画,例如:
(仅编程 1 条腿运动)
public function walk(){
if(_etapa==5){
_etapa=1;
}
var etapa=_etapa;
switch(etapa){
case 1:
Animar(musloDer,22,RetomarAnimacion);
break;
case 2:
Animar(musloDer,0,RetomarAnimacion);
break;
case 3:
Animar(musloDer,-22,RetomarAnimacion);
break;
case 4:
Animar(musloDer,0,RetomarAnimacion);
break;
}
}
步行动画有 4 个阶段,
然后我有Animar功能:
private function Animar(parte, valor, callback){
trace(direccion);
if(direccion=="SE" || direccion=="NO"){
valor=valor+45
valor=Math.abs(valor);
if(valor>180){
valor=360-valor;
}
if(valor<0){
}
_scaleY = (1-(valor)/90);
trace(_scaleY);
_rotation = 0;
}
else if(direccion=="N" || direccion=="S"){
_scaleY = .5;
_rotation = -valor;
}
_etapa++;
TweenLite.to(parte, 2.5, {rotation:_rotation, scaleY:_scaleY,ease:Linear.easeNone, onComplete:caminar});
}
该功能将身体部位移动到我想要的程度,它还决定做什么,角色可以在 8 个方向上行走,前后左右,对角线,并且从等轴视图显示角色。所以动画功能根据角色的方向来决定做什么。
例如,如果角色是向右走,从侧面看,在这种情况下将一条腿旋转 22 度非常简单,只需 LeftLeg.rotation = 22; 很好,但是当角色面对镜头时,腿的旋转不是旋转,是 scaleY 属性的变化,例如,由于身体在等轴测视图中,正常位置的 1 条腿的 scaleY 为 0.5(或50%)当腿在 45º 时 scaleY 为 1,依此类推。
但我有一个问题,因为,例如,如果 LEG 初始位置是 0º(scaleY = 0.5)并且我想将它移动到 90º,90º 也将是 scaleY = 0.5,所以我的函数什么都不做,它从 0.5 补间到 0.5(无),它应该从 0.5 变为 0,然后再次变为 0.5。
我希望有人能理解我的问题。
最好的,
阿尔瓦罗