我有一个简单的问题。
我正在开发一个 Minecraft mod,它要求我禁用通过 glOrtho() 设置的可怕缩放设置并指定我自己的,以便我可以绘制一个漂亮的、非像素化的字符串。如果你看过 Minecraft,字体看起来很可怕。
在我的模组中,我使用 Slick(一种 2D Java 游戏 API)来渲染字符串和加载字体。我已经正确设置了 Slick 并且看到了在菜单上正确绘制的字体。唯一的问题是在我重置矩阵时......
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); // Select Projection
GL11.glPushMatrix(); // Push The Matrix
GL11.glLoadIdentity(); // Reset The Matrix
GL11.glOrtho(0, Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight, 0, 3000.0D, -3000.0D);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); // Select Modelview Matrix
GL11.glPushMatrix(); // Push The Matrix
GL11.glLoadIdentity(); // Reset The Matrix
我松开了以前函数中的平移和比例设置。(我没写过的)
我可以通过这个游戏的创造者 Mojang 已经编写的源代码很容易地获得当前的比例因子。如果我可以在重置矩阵之前获得比例和法线,我希望我可能有机会以 1 比 1 的像素比例正确渲染这些字符串(提供最佳显示分辨率)。
所以,底线:如何在 LWGL 中获取平移和比例信息?或者,鉴于我的情况,有没有更好的方法来做到这一点?