现在,我正在开发一套文字游戏作为自学的一种方式(并重新创建一些我最喜欢的文字游戏!)在一位“实际”学习过编程的朋友的帮助下,我们在其中一个中实现了一个很好的排列方法我的课程。它正在查找 3 个字母及以上的所有排列,并将它们与我拥有的字符串列表进行比较,其中包含基本上是拼字游戏比赛单词列表。
这就是背景,这是我当前的问题:我现在拥有所有排列并将它们与现有单词进行比较,并创建了一个新列表,其中包含给定字符串中所有可能的单词组合。但是,当我将此字符串呈现给用户时,我需要对其进行加扰。我发现了一些 Fisher-Yates shuffle 的 C# 实现,但我没有成功地调整它们以接受单个字符串(编辑:Fisher-Yates 问题用 char[] 数组解决)。然后我想到了一个小技巧——为什么不使用长度相同但 != 原始单词的排列之一。
不幸的是,每次我的条件语句都向后返回单词。最终用户并不难弄清楚:)这是我的加扰代码:
// permWords is a Dictionary<int, List<string>>
String strScrambled= "";
foreach (List<string> listWords in permWords.Values)
{
foreach (string word in listWords)
{
if (word.Length == strWord.Length && word != strWord)
{
strScrambled = word;
}
}
}
我尝试strScrambled = word + 1
假设第一个不等于原始排列的排列是向后的单词。但是,我认为这在这种情况下并不真正“有效”。特别是考虑到它仍然返回相同的反向词。
对于如何使用 char 数组解决我与 Fisher-Yates 的问题,已经给出了一个非常有用的答案,但我仍然很想知道如何最好地使用我发布的内容,只找到一个方法来确保答案不是简单的倒写单词。我对这种方法很感兴趣,因为排列列表已经存在;我想利用它作为我的解决方案。