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我不明白我的主要活动和 OpenGL 渲染器之间的流程。

当我的应用程序启动时,用户会看到一个非常漂亮的布局,它带有一个显示“开始渲染”的按钮。当用户单击按钮时,他/她将被转移到绘制精美图片的渲染器视图。然后当图片完成后,我想返回主屏幕(有按钮的那个),但我不知道如何。

我尝试从 GLRenderer 调用 setContentView(R.layout.activity_run),但显然它不起作用。然后我尝试创建一个函数 Run.endRendering(),它是一个静态方法,并从 GLRenderer 内部调用。Run.endRendering() 应该调用 setContentView(R.layout.activity_run) 以希望它将视图传输回主屏幕,但是由于 R.endRendering() 是一个静态方法,它不能调用setContentView() 的非静态方法。

所以现在我完全迷路了。有人可以对这个主题有所了解吗?

这些是我拥有的骷髅。

主要活动:

public class Run extends Activity
{
    private GLSurfaceView glSurface;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_run);

        // in here I mess with the main layout view the user
        // is supposed to see. when he/she clicks on a button
        // he/she will be transferred to the opengl view

        // on button click:
        glSurface = new GLSurfaceView(this);
        glSurface.setRenderer(new GLRenderer());

        setContentView(glSurface);
    }
}

和渲染器:

public class GLRenderer implements Renderer
{
    // onSurfaceCreated, onDrawFrame, onSurfaceChanged, etc.

    // the action happens here. From here I want to return to
    // the main activity that created this renderer.
}
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1 回答 1

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您可以做的一件事是让您的 GLSurfaceView 成为该活动布局的一部分。Activity 的 UI 线程一直在运行。在其中创建一个处理程序,它将负责从布局中删除 GLSurfaceView 并显示您的正常非 opengl 视图。

Handler mainHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
         // remove surfaceview from layout and show non-opengl views
    }
};

然后,您可以将您的活动的引用(可能使用接口)传递给 GLRenderer。哪个可以调用。

activity.mainHandler.sendMessage(msg)
于 2012-11-28T17:17:00.447 回答