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我需要一些帮助来确定我的代码,以便通过 TCP 连接从 Blender 发送信息到 Pure Data。我有一个球在其上滚动的表面,我需要获取球的速度及其碰撞,以便通过 TCP 将其发送到 Pd,以便将数据转换为程序音频。

我一直在寻找可能的方法,由于到目前为止(刚刚开始)我对 python 和编码的理解非常有限,我发现很难看到发生了什么。

现在这是我的问题:

我知道我可以通过在搅拌机中编写来发送一个简单的代码字符串,这对我有用:

import socket
host ='127.0.0.1'
port = 50007
msg = '345;'
s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
     s.connect((host,port))
     s.send(msg.encode())

而且我知道我可以制作这段代码来从我的对象中获取坐标:

import bge

def main():

   cont = bge.logic.getCurrentController()
   owner = cont.owner
   vel = owner.getVelocity()
   x = (vel [0])
   y = (vel [1])
   z = (vel [2])
   print (x+y+z)

main()

我需要弄清楚的是如何将该信息插入到 my.send 中,以便我可以在 Pure Data 中接收它。我已经查看了有关如何进行这项工作的网站,但还没有找到我需要的东西。我想知道是否有人有一些可能与此有关的好消息来源,或者是否有人知道如何将我的 owner.getVelocity() 集成到 tcp 消息中?

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编辑:

我想我自己解决了,我现在在 PD 中获取我的数据流。

如果有人感兴趣,这是代码:

import bge
import socket




cont = bge.logic.getCurrentController()
owner = cont.owner
vel = owner.getVelocity()

x = (vel [0])
y = (vel [1])
z = (vel [2])

added = x+y+z
print (added)

tsr = str(added)     
tsr += ';'
host = '127.0.0.1'
port = 50007
msg = '123456;'

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

s.connect((host, port))

s.send(tsr.encode())

s.shutdown(0)

s.close()

谢谢你的时间!

安德烈亚斯

于 2012-11-28T23:43:16.993 回答